<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>DLC System @Ru on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</title><link>https://staraban.com/tags/dlc-system-@ru/</link><description>Recent content in DLC System @Ru on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><copyright>Copyright Sergey Taraban</copyright><lastBuildDate>Sat, 23 Nov 2013 20:05:58 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://staraban.com/tags/dlc-system-@ru/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Скрипт для создания AssetBundle в Unity</title><link>https://staraban.com/skript-dlja-sozdanija-assetbundle-v-unity/</link><pubDate>Sat, 23 Nov 2013 20:05:58 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/skript-dlja-sozdanija-assetbundle-v-unity/</guid><description>
&lt;p&gt;Обновление от 6.11.2015:
Это решение актуально для Unity4. В Unity 5 появилась новая более удобная система создания ассетов которая не требует этого скрипта. В новом юнити вы можете просто помечать нужные папки и ассетты именем (лейблом). Далее юнити сам сгрупирует все асеты в бандлы. Нужно только вызвать одну функция сборки ассет бандлов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cкрипт для создания AssetBundle в Unity. Этот скрипт используется в моей DLC системе, которую я создавал для одной из игр.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>