<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Irrlicht on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</title><link>https://staraban.com/tags/irrlicht/</link><description>Recent content in Irrlicht on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><copyright>Copyright Sergey Taraban</copyright><lastBuildDate>Mon, 07 Oct 2013 15:34:24 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://staraban.com/tags/irrlicht/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Добавляем поддержку вращения объектов сцены с помощью кватернионов в Irrlicht engine.</title><link>https://staraban.com/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/</link><pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:34:24 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/</guid><description>
&lt;p&gt;В этой статье я расскажу как добавить поддержку кватернионов в графический движок на примере движка Irrlicht. Код можно легко перенести в любой другой движок с открытым кодом.
Подробнее узнать о кватернионах&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>