<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tutorial @Ru on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</title><link>https://staraban.com/tags/tutorial-@ru/</link><description>Recent content in Tutorial @Ru on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><copyright>Copyright Sergey Taraban</copyright><lastBuildDate>Thu, 30 Jan 2014 12:58:28 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://staraban.com/tags/tutorial-@ru/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Туман войны в Unity. Часть 3. Статический и динамический туман войны используя рендер в текстуру</title><link>https://staraban.com/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu/</link><pubDate>Thu, 30 Jan 2014 12:58:28 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu/</guid><description>
&lt;p&gt;В этом уроке я расскажу о том, как сделать простой статический и динамический туман войны в Unity используя рендеринг в текстуру. Статический туман войны- это туман, который остается после движения персонажа, т.е. персонаж как бы открывает карту и рассеивает туман войны.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2D Игра. Часть 1. Создание и раскраска персонажа используя шейдер маски (видеоурок)</title><link>https://staraban.com/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski/</link><pubDate>Sun, 12 Jan 2014 10:50:49 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski/</guid><description>
&lt;p&gt;В этом видео уроке я покажу вам как создать и раскрасить 2d персонажа в Unity используя шейдер цветовой маски. Я написал такой шейдер и скрипт для кастомизации персонажа.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Управляемые системы частиц в движке Unity</title><link>https://staraban.com/upravljaemye-sistemy-chastic-v-dvizhke-unity/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2013 22:59:15 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/upravljaemye-sistemy-chastic-v-dvizhke-unity/</guid><description>
&lt;p&gt;Видео урок о программируемых или управляемых системах частиц в движке Unity.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Туман войны в Unity. Часть 2. Мобильная версия (демо)</title><link>https://staraban.com/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:52:36 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/</guid><description>
&lt;p&gt;Эта статья - продолжение &lt;a href="http://staraban.com/tuman-vojny-v-unity/"&gt;предыдущего урока по динамическому туману войны в Unity&lt;/a&gt;. Ранее предложенная мной техника тумана войны неплохо работает на мобильных устройствах, однако она довольно тяжела для них. Поэтому в этом небольшой уроке я напишу мобильный вариант тумана войны. Он будет выглядеть немного иначе, но работать будет быстрее.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Туман войны в Unity. Часть 1 (видеоурок)</title><link>https://staraban.com/tuman-vojny-v-unity/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2013 09:46:16 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/tuman-vojny-v-unity/</guid><description>
&lt;p&gt;В этом видео уроке я расскажу о том как сделать туман войны в юнити.
Для моего варианта тумана войны не нужен рендеринг в текстуру поэтому он может быть использован в бесплатной версии Unity.
Также он неплохо работает на мобильных устройствах. &lt;a href="https://staraban.com/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versiа/"&gt;Во второй части урока&lt;/a&gt; я расскажу как оптимизировать его для мобильных устройств.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Добавляем поддержку вращения объектов сцены с помощью кватернионов в Irrlicht engine.</title><link>https://staraban.com/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/</link><pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:34:24 +0000</pubDate><guid>https://staraban.com/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/</guid><description>
&lt;p&gt;В этой статье я расскажу как добавить поддержку кватернионов в графический движок на примере движка Irrlicht. Код можно легко перенести в любой другой движок с открытым кодом.
Подробнее узнать о кватернионах&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>