<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Блоги Сергія Тарабана</title><link>https://staraban.com/ua/</link><description>Recent content on Блоги Сергія Тарабана</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ua</language><copyright>Copyright Sergey Taraban</copyright><lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://staraban.com/ua/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Розробка контексту для сучасних агентів ШІ: менше інструкцій, кращі результати</title><link>https://staraban.com/ua/context-engineering-for-modern-ai-agents/</link><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate><guid>https://staraban.com/ua/context-engineering-for-modern-ai-agents/</guid><description>
&lt;p&gt;Сучасні агенти ШІ часто працюють краще з &lt;strong&gt;меншою кількістю чіткіших інструкцій&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Це звучить нелогічно. Старіші моделі потребували детальних правил, повторюваних попереджень і прикладів для майже кожної дії. Новіші моделі краще читають репозиторій, розуміють наміри та вибирають відповідний метод. Забагато інструкцій тепер може уповільнити роботу агента або створити конфлікти.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;Ця стаття пояснює ідею в практичних термінах і показує, як покращити контекст, що надається агенту кодування.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="що-таке-інженерія-контексту"&gt;Що таке інженерія контексту?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Підказка – це запит, який ви надсилаєте зараз:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Проекти та інструменти</title><link>https://staraban.com/ua/projects/</link><pubDate>Thu, 19 Sep 2013 09:15:59 +0300</pubDate><guid>https://staraban.com/ua/projects/</guid><description>
&lt;p&gt;На цій сторінці зібрано вибрані комерційні ігри, особисті проекти, прототипи та інструменти розробки, над якими я працював. Він включає лише громадські роботи та проекти, на які не поширюється NDA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ігри"&gt;Ігри&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="dead-island-mobile"&gt;Dead Island Mobile&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Я допомагав розробляти мобільну гру з нуля. My work included core gameplay, UI, metagame systems, zombie-horde locomotion, inventory, base building, shaders, development tools, performance optimization, and iOS and Android support.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/c92Xpls-GAA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h3 id="війни-гаків-онлайн"&gt;Війни гаків онлайн&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Багатокористувацька мережева бойова арена&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Технології:&lt;/strong&gt; C#, Unity, Photon Networking, NGUI, шейдери Cg, HTML, CSS, PHP, JavaScript, MySQL&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Платформи:&lt;/strong&gt; Windows, macOS і Linux&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>