Проекты
Мои собственные проекты
Hook Wars
Жанр: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Движок: Unity Pro 4 Технологии: Unity Web Player, C# Mono, Java Script Платформы: Windows, Mac OS и Linux (нужен Wine или Pipelight)http://www.hookwarsonline.com (ИГРАТЬ ТУТ) Приложение в Фейсбуке Приложение ВК Группа ВК Твиттер Группа FB Канал Youtube
Видео
Hook Wars: Pudge Revenge - многопользовательская командная онлайн игра с элементами RPG, улучшенная реинкарнация известной карты Pudge War для игры Warcraft III.
На карте играют две команды — Красная и Синя по 3 игрока в каждой. Задача игрока — убить как можно больше игроков другой команды для того чтобы команда выиграла раунд. Для убийства можно использовать оружие ближнего боя (Тесак) или оружие дальнего боя — Крюк. Игрок может улучшать свое оружие и характеристики героя, которым он играет. Для этого игрок покупает улучшения в игровом магазине за деньги, заработанные во время раунда за убийства других игроков.
В данный момент мы работаем в режиме открытой Alpha.
Девиз: Slice and Dice!
Скриншоты
Главное меню

World Of Towers
Прототип Civilization like игры с элементами Minecraft игровой механики. Цель игры - расширять зону влияния подконтрольных игроку башен и захватывать чужие башни.Technologies: Unity 4, Voxel engine for Unity Language: C#
Feature:
Оптимизация воксельного движка, добавление нового функционала Система визуализация “зон влияния” - области подконтрольные башням Автоматическая генерация и выгрузка геометрии и объектов уровня
Unity Tutorial Demos
Коллекция демок по Unity который писал для своих уроков. Нажмите на картинки чтобы поиграть в демки.

Box Runner

Видео геймплея.
Простая игра которую я написал сам. Моя превая игра в App Store. Платформы: iPad и iPhone Технологии: Irrlicht, Proton SDK, Bullet. Язык: C++ and Objective-C
Feature: Оптитимазция Irrlicht и Proton SDK, рефакторинг и багфикс. Имплементация GUI системы с поддержкой мультиразрешений в Proton SDK. Имплементация GUI редакотра на Qt. Портирование ProtonSDK на OpenGL ES 2.0. Facebook и Twitter шаринг фича. Поддержка GameCenter leaderboard.
Проекты в Gameloft
Ниже проекты над которыми я работал в комании Gameloft.Six Guns.

Занимался созданием лотереи: лотерейный квест, лотерейная комната, система выпадения призов, tool для дизайнера по настройке вероятностей.
Also: Имплементация новых квестов. Имплементация системы шифрования для файлов игровых сохранений. Improvement of in-app purchase game system Improvement of memory usage. Имплементация рекламы.
Fashion Icon
Веселая была работа, делать игру чисто для девочек) Но в ней по своему много фана. Особенно “модная битва”, где надо унижать и портить прически другим девушкам.
Работал в роли Lead Developer. Занимался: DLC system implementation DLC tools Добавление новых вещей Improvement of memory usage Консультации по движку Unity
Real Golf 2011 for Mac
Портирование игры с iOS на Mac OS. Implemented multi resolution system. Improve shaders and graphic quality. Improve ball aiming. Implemented joystick support. Implemented track pad support. Implemented keyword and joystick key binding system.
Также я работал на проектах:
Lets Golf 2 Dungeon Hunter 2 Star Battalion Real Football Splinter Cell
Другие мои проекты
Tower Defence
Игра жанра tower defence, которую я делал на для iOS на бесплатном движке Proton SDK со своими доработками.
Game screeshot from windows demo
Feature: 3DS max export tools in my own scene format. Qt based Particle editor for magic effects. Imroved Irrlicth shader system. Added bump map shaders. Low level Irrlicht and Proton SDK optimization, refactoring and bug fixing. Implemented scalable gut system base on Proton SDK. Implemented GUI loading from Qt gui data files. Ported ProtonSDK to OpenGL ES 2.0. Added new materials for Irrlicht.
Редактор эффектов для игры Tower Defence

Использвоал Qt и Irrlicht. Экспорт в свой формат на xml.
Fatality Racer
Это был мой первый большой проект. Я разрабатывал движок на основе Irrlicht с кучей эффектов. Сделал свой плагин для экспорта сцены из 3ds max и редактор на Qt. Также я прикрутил библиотеку Game SWF для flash GUI.Technologies: Irrlicht, OpenGL, PhysX, Qt, MAXScript, GameSWF. Feature: 3DS max export tools in my own scene format. Qt based simple scene editor. Flash based GUI using GameSWF library. Low level Irrlicht optimization, refactoring and bug fixing. Many graphic feature implemented: postprocessing, real time smoothed shadows, bump mapping,
Демо игрового редактора
Видео геймплея. Видео не мое. Его сделал один из участников нашей команды.
Shadow map demo
Добавлял поддержику теней в IrrlichtFree driver
Моя первая игра. Это был конкурсный проект на вакансию в компанию Gameloft.Движек: Irrlicht
Мой 3D Art

Мой 2D Art









