Проекти та інструменти
На цій сторінці зібрано вибрані комерційні ігри, особисті проекти, прототипи та інструменти розробки, над якими я працював. Він включає лише громадські роботи та проекти, на які не поширюється NDA.
Ігри
Dead Island Mobile
Я допомагав розробляти мобільну гру з нуля. My work included core gameplay, UI, metagame systems, zombie-horde locomotion, inventory, base building, shaders, development tools, performance optimization, and iOS and Android support.
Війни гаків онлайн
Жанр: Багатокористувацька мережева бойова арена
Технології: C#, Unity, Photon Networking, NGUI, шейдери Cg, HTML, CSS, PHP, JavaScript, MySQL
Платформи: Windows, macOS і Linux
Hook Wars: Pudge Revenge — це кооперативна багатокористувацька гра з елементами RPG, натхненна спеціальною картою Pudge Wars.
Закоханий лабіринт
Мобільна гра-головоломка для iOS, у якій гравець допомагає двом персонажам знайти один одного через лабіринт.

Полуничний пиріг
Дитяча гра, створена у співпраці з українським 2D-художником. Його екрани поставляються як пакети сцен Unity.
Runner Hook Wars
Мобільна та веб-мінігра, розроблена як активність під час завантаження основної гри Hook Wars.
Світ веж
Прототип стратегії, що поєднує контроль над територією у стилі Civilization із будівництвом у стилі Minecraft. Я оптимізував і розширив механізм вокселів, реалізував зони впливу башти та додав автоматичне створення рівня об’єктів.

Інструменти розробки
Палітра кольорів для Unity
Компонент вибору кольорів з відкритим кодом для Unity. Вихідний код на GitHub.

Генератор інтерфейсу користувача
Інструмент на основі відображення, який створює елементи керування інтерфейсу користувача з класів C#.
Консолі
Інструменти в грі та консолі розробки для перевірки стану та виконання команд.
Фондовий помічник
Настільний помічник, який виявляє вибрану вкладку TradingView і відкриває допоміжну інформацію про поточні акції у вбудованих вкладках браузера.
Помічник видавця
Додаток для підготовки та публікації контенту в соціальних мережах. It loads resources from presets and applies the appropriate publishing settings.
Редактор ефектів
Редактор Qt і Irrlicht для налаштування візуальних ефектів і їх експорту в XML.

Інструмент для створення знімків екрана
Інструмент Unity та серія посібників для створення скріншотів із запущеної гри.
Проекти Gameloft
Шість гарматЯ реалізував лотерейний квест, вибір призів, інструмент конфігурації дизайнера, нові квести, шифрування файлів збереження, інтеграцію реклами, покращення пам’яті та оновлення покупок через програму.
Ікона моди
Я працював провідним розробником і наставником Unity. У мої обов’язки входила система та інструменти DLC, новий контент та оптимізація пам’яті.
Real Golf 2011 для Mac
Я працював над портом з iOS на macOS, підтримкою кількох роздільних здатностей, покращенням графіки та шейдерів, прицілюванням, підтримкою джойстика та трекпада, а також настроюваними прив’язками клавіатури та контролера.
Я також брав участь у Let’s Golf 2, Dungeon Hunter 2, Star Battalion, Real Football і Splinter Cell.
Попередні проекти
Tower Defense
Гра Tower Defense для iOS, створена за допомогою Irrlicht і Proton SDK. Я створив інструменти експорту 3ds Max, редактор частинок Qt, шейдери, завантаження GUI, масштабований інтерфейс і порт OpenGL ES 2.0.
Box Runner
Моя перша випущена гра, розроблена для iPad і iPhone за допомогою Irrlicht, Proton SDK, Bullet, C++ і Objective-C.

Fatality Racer
Для цього проекту я розробив графічний движок на основі Irrlicht, інструменти експорту 3ds Max, редактор сцени Qt, інтеграцію Flash UI за допомогою GameSWF і такі ефекти, як постобробка, м’які тіні в реальному часі та відображення рельєфу.

Демонстрація Shadow Map
Прототип Irrlicht, який додав підтримку карти тіней у реальному часі з фільтрацією.
Безкоштовний драйвер
Моя перша повна 3D гра. Це допомогло мені отримати мою першу роль у Gameloft.
