Контекст для современных ИИ-агентов: меньше инструкций, лучше результат

Современные ИИ-агенты часто работают лучше, если получают меньше, но более точных инструкций. Это кажется нелогичным. Старым моделям требовались подробные правила, повторяющиеся предупреждения и примеры почти для каждого действия. Новые модели лучше понимают структуру проекта, намерение пользователя и подходящий способ решения. Избыток инструкций теперь может замедлять работу и создавать противоречия.

Boom Beach. Стратегии и тактики успешной игры

В статье я опишу советы по игре, защите базы и нападению, а также основные наборы атакующих войск Советы по расстановке обороны базы Когда строите базу всегда стройте защиту так, чтобы она перекрывала друг друга и перекрывала все ваши постройки. Размещайте самую сильную защиту так чтобы она всегда перекрывала штаб. Старайтесь не делить защиту на "лево" и "право". Ведь тогда вам надо иметь одинаково сильную защиту в …

Child of Light. Прохождение игры

Child of Light. Прохождение игры

Недавно вышла игра Child of Light от компании Ubisoft Monreal. Это квест про маленькую девочку Аврору, дочку короля и королевы, которая как то раз заснула и не проснулась. Игра имеет неповторимую атмосферу , прекрасную музыку и арт. Особенно радует отличная русская локализация. Все диалоги написаны стихами.

Введние в с++ разработку на Unreal Engine 4. Ключевые моменты и сравнение с Unity 3D

В этой статье я кратко расскажу об основных моментах разработки на игровом движке Unreal Engine 4 в сравнении с движком Unity. Это поможет вам быстро разобраться как работает Unreal Engine 4, особенно если до этого вы разрабатывали игры на Unity. Статья основана на переводе инструкции по миграции для разработчиков Unity (UE4 guide for Unity developers) и содержит дополнительные материалы, не освещенные в …

2D Игра. Часть 2. Мультиспрайтовый 2D персонаж с несколькими состояниями

2D Игра. Часть 2. Мультиспрайтовый 2D персонаж с несколькими состояниями

В этом видео уроке я расскажу про создание 2D персонажа с разным набором спрайтов (текстур) и с разными состояниями, например, ходьба в разном направлении, покой и т.д. Такой персонаж может состоять из большего числа разных спрайтов и изменять их динамически, что позволяет создавать большое число разных персонажей, используя одну и ту же анимацию и логику движения.

Wasteland 2. Обзор и прохождение

Wasteland 2. Обзор и прохождение

Полное прохождение игры Wasteland 2 и краткий обзор (последняя бета 39080 от 18.04.14). p.s. Вышла новая бета 42098. Скоро добавлю прохождение.