Starabans

Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)

Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)

У цьому підручнику я покажу, як створити простий статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (тобто ціль візуалізації або RT). Статичний туман війни - це туман, який рятує після руху персонажа. Автор: Сергій Тарабан :ad: Цю техніку можна використовувати для необмеженої кількості символів. Але для використання цієї функції вам потрібна версія Unity Pro. Частина 1 Частина 2 ГРАТИ В ДЕМО Як …

Єдність туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру. Демо-версія веб-програвача

Назад до статті ( Підручник, частина 3 ) Посібник, частина 1 Посібник, частина 2 :ad2: [WP_UnityObject src="/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_demo_part3.unity3d" width=“940” height=“600”/]

Підручник з 2D ігор. Частина 1. Створення персонажів і тонування

У цьому відеоуроці я покажу вам, як створити та розфарбувати простий двовимірний символ в Unity за допомогою шейдера відтінків. Я пишу відтінковий шейдер і скрипт для налаштування персонажа. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 2 Це перша частина мого підручника. Я збираюся написати інші в найближчій статті. У цій демонстрації я використовую свій засіб вибору кольорів. Ви можете знайти його тут. Відеоурок Шейдер …

Пакет кольорів для Unity

Пакет кольорів для Unity

Просте та зручне керування користувальницьким інтерфейсом селектора кольорів на основі графічної системи Unity. Автор: Сергій Тарабан Його можна використовувати безкоштовно. Ви можете завантажити файл пакета Unity з готовим до роботи компонентом ColorPicker і вихідними кодами. Демонстрація веб-плеєра Завантажте безкоштовно з Unity Asset Store Дзеркало: color_picker.unitypackage Як користуватися інструментом вибору …

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Цей відеопосібник про власну функцію системи частинок у Unity Engine. Ця функція дозволяє створювати та керувати даними про частинки в посібнику з системи частинок сюрікен у коді. Це дуже корисна функція, якщо вам потрібно керувати багатьма однаковими об’єктами в сцені. Це дозволяє зробити дуже хорошу оптимізацію продуктивності в деяких випадках. Автор: Сергій Тарабан :ad: У цьому відеоуроці я створюю динамічні …

Сценарій експорту Asset Bundle для простого створення DLC

Оновлення від 6.11.2015 Цей сценарій актуальний для Unity 4. Unity 5 має нову функцію для створення пакетів активів. Я написав простий сценарій редактора для легкого створення AssetBundle. Автор: Сергій Тарабан :ad: Цей сценарій редактора я використовував як частину моєї ігрової системи DLC. Функції Поточна версія 1.0. Він має: додавання змагань за допомогою перетягування збереження та завантаження списку вмісту …

X Відродження. Перший огляд

Кілька днів тому було випущено X Rebirth від Egosoft. Автор: Сергій Тарабан :ad: X Rebirth - продовження серії ігор про всесвіт X. Гра являє собою «пісочницю», де гравець може реалізувати себе в ролі капітана величезного флоту, торговця, авантюриста, воїна, архітектора космічних станцій або всіх разом. Гра також має цікавий сюжет. Ігровий процес Ігровий процес після серії X3 було перероблено. Гра позбулася великої …

Єдність туман війни підручник. Частина 2. Мобільна версія (демонстрація)

Ця стаття є розширенням мого попереднього посібника про реалізацію туману війни в Unity. Моя попередня техніка хороша для мобільного пристрою, але все ще занадто важка для нього. Ось чому я напишу мобільну версію fog of war для Unity в цьому маленькому посібнику. Це буде виглядати інакше, помилка працюватиме швидше. Автор: Сергій Тарабан Частина 1 Демонстрація веб-плеєра Використовуйте кнопки WASD для керування рухом …