Tutorial

Підручник з 2D ігор. Частина 2. 2D персонаж з кількома станами і динамічною зміною спрайтів

Підручник з 2D ігор. Частина 2. 2D персонаж з кількома станами і динамічною зміною спрайтів

У цьому відеопосібнику я розповім про двовимірного персонажа, поєднаного з випадковими наборами спрайтів і який має декілька станів, як-от ходьба, бездіяльність тощо. Цей персонаж може складатися з багатьох різних наборів спрайтів і динамічно їх змінювати, що дозволяє створювати багато різних персонажів, використовуючи однакову анімацію та логіку руху. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 1. Створення та відтінки …

Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)

Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)

У цьому підручнику я покажу, як створити простий статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (тобто ціль візуалізації або RT). Статичний туман війни - це туман, який рятує після руху персонажа. Автор: Сергій Тарабан :ad: Цю техніку можна використовувати для необмеженої кількості символів. Але для використання цієї функції вам потрібна версія Unity Pro. Частина 1 Частина 2 ГРАТИ В ДЕМО Як …

Підручник з 2D ігор. Частина 1. Створення персонажів і тонування

У цьому відеоуроці я покажу вам, як створити та розфарбувати простий двовимірний символ в Unity за допомогою шейдера відтінків. Я пишу відтінковий шейдер і скрипт для налаштування персонажа. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 2 Це перша частина мого підручника. Я збираюся написати інші в найближчій статті. У цій демонстрації я використовую свій засіб вибору кольорів. Ви можете знайти його тут. Відеоурок Шейдер …

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Цей відеопосібник про власну функцію системи частинок у Unity Engine. Ця функція дозволяє створювати та керувати даними про частинки в посібнику з системи частинок сюрікен у коді. Це дуже корисна функція, якщо вам потрібно керувати багатьма однаковими об’єктами в сцені. Це дозволяє зробити дуже хорошу оптимізацію продуктивності в деяких випадках. Автор: Сергій Тарабан :ad: У цьому відеоуроці я створюю динамічні …

Єдність туман війни підручник. Частина 2. Мобільна версія (демонстрація)

Ця стаття є розширенням мого попереднього посібника про реалізацію туману війни в Unity. Моя попередня техніка хороша для мобільного пристрою, але все ще занадто важка для нього. Ось чому я напишу мобільну версію fog of war для Unity в цьому маленькому посібнику. Це буде виглядати інакше, помилка працюватиме швидше. Автор: Сергій Тарабан Частина 1 Демонстрація веб-плеєра Використовуйте кнопки WASD для керування рухом …

Відеоінструкція Unity fog of war із демонстрацією веб-програвача

У цьому відеоуроці я хочу розповісти вам про реалізацію туману війни в движку Unity. Ця техніка не потребує візуалізації текстури, тому її можна використовувати у безкоштовній версії Unity. Він також добре працює в мобільних пристроях. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 2. Мобільна версія Частина 3. Статичний і динамічний туман війни з використанням візуалізації до текстури Демонстрація веб-програвача Unity. …

Підручник із впровадження системи DLC Unity. Огляд проблем і особливостей.

У цій статті я розповім вам, як я застосував систему завантажуваного вмісту (система DLC) в Unity для однієї зі своїх ігор, і огляну деякі проблеми та функції. Автор: Сергій Тарабан (російська версія цієї статті) Постановка проблеми У грі є магазин. Гравець купує там предмети, використовуючи ігрову або реальну валюту. В магазині близько 200 найменувань. Коли гравець входить у гру вперше, він має лише 20 предметів. …

Додано підтримку трансформації вузла сцени кватерніону в двигун Irrlicht.

У цій статті я розповім про додавання підтримки кватерніонного перетворення в графічний механізм Irrlicht. Цей приклад може бути корисним для будь-яких інших ігрових движків з відкритим кодом. Докладніше про кватерніони Автор: Сергій Тарабан :ad: Чому нам потрібна кватерніонна трансформація в Irrlicht. Irrlicht – простий і дуже корисний ігровий движок. Але він все ще не підтримує перетворення обертання кватерніонів …