Child of Light. Прохождение игры
Недавно вышла игра Child of Light от компании Ubisoft Monreal. Это квест про маленькую девочку Аврору, дочку короля и королевы, которая как то раз заснула и не проснулась.
Игра имеет неповторимую атмосферу , прекрасную музыку и арт. Особенно радует отличная русская локализация. Все диалоги написаны стихами.
Автор: Сергей Тарабан
:ad:
Управление
Движение стрелками. Прыжок - стрекла вверх. Спуститься на уровень ниже - удерживаем кнопку вниз и пробел. Взаимодействие - Е.Камни и их бонусы
Камни выпадают после боя и их можно получить из сундуков или как награду за задания. Их можно вставлять в оружие, одежду или в амулет. Это позволяет добавлять разные умения вашему персонажу.Из камней можно крафтить новые камни. Правила крафта такие:
3 любых камня одного цвета = 1 камень следующего уровня (с улучшенными свойствами)
Синий + Красный + Зеленый = Белый
Синий + Красный = Фиолетовый
Красный + Зеленый = Желтый
Синий + Зеленый = Голубой
Фиолетовый+ Желтый+ Голубой= Черный
Белый+ Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы
Уровни камней: необработанный, неровный, ограненный, безупречный
Далее описание свойств каждого из камней. В скобке через запятую величина для каждого из уровней камня.
Синий
- оружие: урон водой и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
- одежа: сопротивление магии воды (8%, 14%, 18%, 24%)
- амулет: шанс уклонение во время выполнения приема (5%, 10%, 15%, 20%)
- оружие: урон огнем и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
- одежа: сопротивление магии огня (8%, 14%, 18%, 24%)
- амулет: увеличиваем макс здоровье (+2, +4, +12, +20)
- оружие: урон молнией и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
- одежа: сопротивление магии земли (14%, 18%, 24%)
- амулет: увеличиваем макс манну (+2, +4, +6, +8)
- оружие: урон светом и усиление атаки (5%, 10%, 15%, 20%)
- одежа: шанс уклонения во время защиты (5%, 10%, 15%, 20%)
- амулет: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5%, 10%, 15%, 20%)
- оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)
- одежа: снижение урона от физ. атак (5%, 10%, 15%, 20%)
- амулет: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)
- оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек, 10% на 3 сек, 15% на 6 сек)
- одежа: снижение урона от магических атак (5%, 10%, 15%, 20%)
- амулет: усиливает магию (+2, +4, +6, +8)
- оружие: увеличивает скорость (+1, +2)
- одежа: дает дополнительный опыт после боя (+5%, +10%)
- амулет: увеличивает скорость применения приема (3%, 6%)
- оружие: увеличение мощности (10%, 15%)
- одежа: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30%)
- амулет: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% шанс 30%)
- оружие: усиливает атаку (15%, 20%, 30%)
- одежа: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек)
- амулет: каждый раунд начинается впереди на (5%, 10%, 15%)
- оружие: усиливает атаку на 40%
- одежа: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
- амулет: усиливает мощность на 35%
Глава 1. Девочка и светлячок
СакураИдем вправо вниз. Доходим до пещеры с волком. Над пещерой поднимаемся на дерево. Там будет подъем прямо возле входа в пещеру, дальше по веткам.
Походим до цветущего розового дерева. Говорим со светлячком Ингикулюсом. Он ищет Аврору - это мы.
Светлячком можно управлять мышкой и светить если зажать правую кнопку. На это расходуется энергия света. Её можно собирать из светящихся цветов.
Светлячок может остлеплять врагов, что позволит их обходить ен вступая с ними в бой.
Доходим до дерева. Светим светлячком на цветы. на дереве появляется солнечный зацчик. Направляем его на нужный символ. Проходим в дверь. Внутри вытаскиеваем мечь из камня и сражаемся с первым врагом.
Бой
Есть две фазы - фаза ожидания и фаза атаки. Если вас атакуют в фазе атаки - ваша атаки сбивается. Точно также если вы атакуете врага в этой фазе - его атака збивается. Если вы видете что враг быстрее вас и вы не успеете его атаковать, то нужно брать защиту.Если светить на варага светлячком он становиться медленным. Это помогает вам сделать больше атак. Энергию для светлячка можно взять из цветов которые растут на уровне боя.
Персонажа можно лечит если зажать светлячка на персонаже.
Также если вы зайдете к врагу сзади вы сможете его атаковать сразу (внезапная атака).
Прокачка персонажа - три ветки: магия, сила и пассивные умения.
Глава 2. Королева Света
Спускаемся вниз. Проходим по подземелью и выходим наверх до руин. Там будет дверь справа, которую надо как то открыть. Рядом берем ящик и перемещаем его вправо до уступа. Поднимаемся и доходим до двери. Входим в нее.
Головоломка с механизмами. Активируем водьемник кнопкой по центру. Подинмаемся и спаскаем ящик. Двигаем его вправо до упор. Преепрыгиваем уступ. Там двигаем второй ящик до упора. Поднимаемся на верх и включаем рычаг. Начинает подниматься платформа. Возвращаемся тем еж путем что и пришли. Берем первый ящик и вдигаем его на платформу. Понимаемся с ним вместе и ставим его на активную плитку в полу. Проходим через вдерь. Убиваем или отвлекаем монстра. Активируем рычаг и спрыгиваем вниз. Дверь открыта. Входим в нее.
Идем вправа, перелазим через люстру с цветными стеклами и актвируем рычаг слева. Тут все провто. Выбираем нужный цвет, такой как на кристалах сверху. Зажимаем мышкой на витраже и тянем пока не видим солнечный зайчик такого же цвета. наводим зайчик на кристалы. Там для каждого кристала.
Когда разобъем витраж, нужно сразиться с двумя стражниками.
После победы появиться фея. Она даст нам крылья и флейту. Теперь мы модем летать. Летим в самый верх. Слева берем бонус (молния) за стеной возле сундука.
Глава 3. Навстречу приключениям
Летим влево. Встречаем циркачку Рубеллу. Нужно найти ей найти её брата. Она присоединиться к вам.У нее очень быстрая атака, она может воскрешать вас и лечить.
Летим вниз, берем из ящику рубин. Его можно прикреплять к оружию или броне. Также из рубинов можно создавать более крутые рубины.
Летим строго влево пока не встретим великана. Он не дает нам пройти и говорит что съест нас на завтрак. Деремся с ним. Летим вверх и подбираем страницу со стихами в воздухе. Из можно почитать в меню “Записи”
Летим дальше влево к дереву с шипами. Ваша задача пролететь до указатели, указывающий направление в деревню. Можно до указателя свернуть вниз, дальше будет как бы полая часть дерева. Летим по ней вверх. Там будет большой дракон, убиваем его и получим бонус к защите.
Возвращаемся до указателя и опускаемся уже после него вниз. Летим влево и прилетаем в деревню Капилли.
Перед самым выходом с локации поднимаемся вверх и берем еще одну страницу (стихи).
Глава 4. Глубокий колодец
Злая ведьма превратила всех в ворон. Идем в верхнюю локацию и встречаем гнома Финна. Нам надо залезть в колодец и набрать воды. Вода из колодца вернет жителям нормальный облик.Гном присоединиться к вам как маг воды и огня. Спускаемся в колодец.
Тут из врагов - синие пауки. Имеют устойчивость к огню и воде, но уязвимы к молнии. У гнома есть отличная магия молнии. Пауки наносят урон водой, поэтому ставим на броню синий изумруд.
Спускаемся вниз к подземной реке, но воды увы нет.
Летим влево к двери, открываем её как обычно. Нужно зажать мышкой на месяц и поместить его на рисунок над дверью и точно также на стойке с символом солнца.
Входим в дверь.
Идем вправо. Тут попадаются огненные собаки. Для них уязвима атака водой, а они сами атакуют огнем.
Входим в большую пещеру. Поднимаемся в потолок подбираем страницу. Проходим в право и входим в пещеру со статуей. Начитается бой с гидрой. Тут все просто - красная голова уязвима к воде, синяя - к молнии, а зеленая к огню.
После боя возвращаемся в деревню, все расколдованы.
Берем задание у гнома Не райский сад. Надо очистить его сад от пауков. Летим к Алтарю Матильды, там у выхода с карты рядом с сакурой цветущей нужно убить всех пауков.
Еще один квест берем у девушки в деревне гномов. Она попросит найти её поросенка в локации Мельницы. На нем будет метка. Найти его не проблема, у меня он был где то в середине карты. Метка видна только если на него посветить.
Идем вправо в лес к равнинам Рамбера.
Тут попадаются лучники. Они уязвимы к огню. Наносят урон землей.
Доходим до указателя. Его продумает ветер. Спускаемся в проход рядом с ним. В самом низу будет дверь которую охраняет моб. Если вы хотите получить бонус + 5 к магии то спускаемся туда. Входим в нее.
Далее следуем по тоннелю с шипами. Вам нужно взять ящик сверху и пометить его на платформу снизу чтобы пройти в комнату с бонусом. Активируем рычаг. Выходим через дверь слева.
Возвращаемся к указателю. Идем влево, берем еще два бонуса защиты от магии по пути. Там будет водоворот воздушный. А в том районе возьмете еще одну страницу стихов.
Выходим из пещер на равнину.
Глава 5. Нежданная встреча
Идем влево. Доходим до колеса и проходим под ним через гору. Там нас ждет сестра Нора. Она присоединяется к нам.Она как боец слабый, но она может кидать заклинания защиты, усиления или ослабления. Причем её очень быстро можно прокачать так что она кидает замедление и ускорение сразу на группу. Это незаменимо пригодиться позже в бою с очень быстрыми и сильными противниками.
По мере продвижения вы дойдете до девушки пирата. Он вам даст еще синих камней. Прямо после нее есть проход в гору. Там есть дверь, в которой можно спуститься в комнату с лавой, там в ящике будет лежать камень “цитрин” (желтый камень).
Он добавляет урон светом, дает шанс уклонения или шанс отодвинуть порождение тьмы по шкале времени во время боя.
Идем дальше и попадаем в огромную пещеру. Мы как бы внутри горы. Тут прохода не будет, но нужно все исследовать. Тут есть золотая пещера с шахтером которые предлагает купить у нас светлячка.
Есть дверь, которая ведет к большому красному босу-камню (у входа плато с рукой, торчащей из земли. Нужно лететь прямо влево до конца, там будет вход)
Когда вы все обследовали возвращаемся и летим вверх по склону горы. Наша задача как то попасть на город который
летает наверху. Но пока это невозможно.
Перелетаем через гору и попадаем в город.
Глава 6. О мышках
На башне мышь со скрипкой дает нам яблоко. Летим с этим яблоком в деревню гномов в школу. И отдаем его учителю. Он даст вам лопату. Лопату относим гному с телегой, которого вы встретите на пути в старый Монастырь. Он отдает вам фонарь. Фонарь отдаете искателю золота в золотой пещере рядом с деревней мышей. За это он дает вам слиток золота. Отдаем его мышке со скрипкой и получаем хорошую награду (6 единиц увеличения урона).В городе можно помочь одному мышку убрать склад. Там будет куча огненных приведений. За это получим пару улучшений для персонажа.
В самом конце справа будет зал где сидит главная мыш, губернатор. Говорим с ним, потом выходим на улицу и встречаем молодую мышь. Он к нам присоединиться для похода в хранилище. Якобы он знает другой путь через гору.
Он очень хороший лучник. У него есть отличная групповая атака стрелами.
Идем к горе. Она оказывается живой. Она соглашается поднять нас нас в город в небе, но у нее тяжело в груди и она не может встать. В её сердце сидит паук.
Гора открывает рот и мы входим внутрь. Ваша задача убить трех пауков и победить большего паку, сидящего в сердце.
Тут я вам советую взять в бой Нору и мышку-лучника. Биться вы будете против трех пауков, которые бафают на себя ускорение, а на вас замедление. И урон у них приличный. Норой сразу бафаете на них всех замедление, а на отряд - ускорение. Лучником - групповая атака стрелами, Норой - стандартная её атака мечем для пропуска хода противника. Иногда есть шанс обездвижить.
Когда найдете хранилище, мышка попросит вас помочь его открыть.
Код к хранилищу: один поворот рычага справа, два слева, потом снова один справа. Затем активируете последовательно три вращающихся светящихся кнопки. Все, хранилище ваше.
Бой с пауком
Берете сестру Нору + мышь лучника. Убиваете двух обычных пауков точно также как всех предыдущих. После этого меняете лучника на Аврору (девочку), потому что мышь-лучник наносит маленький урон боссу (порядка 30 единиц). А Аврора будет наносить до 150 единиц урона светом. У боса паука примерно 2000 жизней.
После боя возвращаемся в город. Потом идем к горе и поднимаемся вверх. Мышь-лучник сообщит что пойдет с нами. Отлично.
Глава 7. Герцог и герцогиня
Тут нужно постепенно подниматься вверх и обследовать карту. В самой левой части карты в самом верху будет остатки цирка. Там вы найдете брата циркачки Рубеллы. Он присоединиться к вам.Поднимаетесь к выходу в самом верху карты.
Тут нам предстоит бой с гигантским грифоном. Берем Нору и Аврору. Бафаем замедление и ускорение на себя. Авророй атакуем на всех светом. Как только привидения будут уничтожены постоянно атакуем грифона мечем. Если грифон кидает заклинание замедления, кидаем Норой заклинание ускорения на всех.
Проходим дальше в храм. Тут нас ждет расставание с друзьями. Прощаемся и идем с Норой через зеркало.
Мы попадаем в замок. Он захвачен злыми колдуньями, и Нора предает нас. Она была все время с ними заодно. Нас пытаются убить, но нас защищает колдовство, поэтому нас решили кинуть в темницу.
Глава 8. Ввысь
Мы очнулись в камере. Играем на флейте. Охранник Энгус нас выпускает и присоединяется к нам. Это отличный персонаж-танк. У него есть способность брать урон на себя.Летим вверх берем лист о стихами 4.
Далее летим строго вниз. Там будет комната с механизмами. Чтобы из включить нужен светлячок. Летим влево, там будет красная дверь. Заходим. Освобождаем наших друзей.
Головоломка с цепью. Активируем рычаг слева (меняет направление вращение главной шестерни). Дальше отодвигаем крайне правую. Затем активируем главную шестерню вверху.
Перед тем как спускаться поднимемся вверх заберем бонусы.
По врагам:
- Войны тьмы уязвимы к физ. атаке, свет приносит средний урон
- Синие собаки уязвимы к свету и устойчивы к физ атаке
Тут система такая. Нужно идти в ту дверь, на которой или рядом с которой есть символ, изображенный на щите у статуи. Нужно найти на уровне статую со знаком, а затем найти дверь с таким точно знаком. Пройдя 4-5 уровней лабиринта приходим в комнату с войнами.
Затем выходим из комнаты и идем влево. Встречаемся с сестрой Корделией. Бой я играл за Энгуса и Аврору. Атакуем светом убивая привидений. Затем валим сестру физической атакой. активно приходиться юзать зелья для снятия замедления.
После победы забираем луну и превращаемся во взрослую девушку. Летим вправо в затопленные земли.
Глава 9. Рыбники и огр
Уровень проходил за Энгуса + Аврора. Аврора и Энгус имеют такой набор камней: турмалин (голубой), аметист (розовый), цитрин (желтый)Враги:
кабан - уязвим к свету
огненный летун - уязвим к свету
лошадь-призрак - уязвим к физ атаке
Летим вправо. Общаемся с статуей. Далее идем до деревни. Узнаем про огра, который утащил жителей на глубину. Нужно их спасти.
Идем до пещеры справа. Входим в нее. Тут надо обчистить сундуки.
Проходим дальше вправо после пещеры. Тут будет вход в жилье троля. Нужно открыть вход. Для этого найдите вверху две римских буквы на постаменте и спустите их вниз.
Затем светите на них светлячком и наводите зайчик на нужные символы.
Бой с огром несложный. Он уязвим к физическому урону, а его собаки - к свету. Можно завалить сначала огра, потом его собак.
После его смерти входим в дверь и спускаемся под воду.
Глава 10. Бездна
Летим вправо, встречаем Духа стихий, светлячка. Он попросит ему помочь найти 5 светлячков в мире. Первого найдем у алтаря слева.Спускаемся вниз по кристаллу (по нему молнии идут), справа первая пещера - огромный босс-кабан. Уязвим к свету.
Летим дальше влево и попадаем в подводный город. Заглядываем в фонтан. Затем бьемся с водяным боссом.
Далее летим от фонтана верх и чуть левее, в потолке будет скрытый проход. Там находиться тайник Кинбела. Забираем 6 черных камней из ящика.
Летим влево.
Там будут ворота. Нужно последовательно осветить знаки на воротах. Порядок такой: ракушка(слева крайняя), крылья, копье, арфа.
Входим в чертоги Солнца.
Идем вправо пока не доберемся до огромного зала. Там встречаем сестру Нору, которую теперь звать Нокс. Она выпускает ядовитый газ и улетает вверх. Надо быстро пройти в проходы справа и слева чтобы открыть проход.
Перед тем как сражаться с Нокс распределите все очки у умений и камки, иначе потом такой возможности у вас не будет.
После боя смотрим заставку и деремся с Мачехой. У нее два грифона по 800 жизней каждый.
Тут главное почаще ставить на себя защиту. Валить можно как физическим уроном, так и светом. Но светом предпочтительней.
Можно кинуть на мачеху зелье замедление. И валить только её светом. Иначе если завалите грифона, она его воскресит.
Все, конец. Дальше свободное прохождение.
Вы можете также начать новую игру “Новая игра +”. У вас останется инвентарь, прокачка персонажа и уровень. И враги станут пропорционально сильными.
Расположение светлячков:
Рядом с алтарями
Врата Солнца сразу слева от того места там где дают задание
Затопленные земли - за деревней рыбаков
Мельницы - рядом с горой и девушкой - пиратом
Деревня Капили - возле входа со стороны алтаря Матильды
Алтарь Матильды - левый верхний угол карты. Под местом где мы нашли циркачку Рубеллу.
Садимся на руку горы, она нас поднимает в локацию воздушного города. Алтарь будет с краю справа в середине карты.
Автор: Сергей Тарабан








