Gamedev

Пакет кольорів для Unity

Пакет кольорів для Unity

Просте та зручне керування користувальницьким інтерфейсом селектора кольорів на основі графічної системи Unity. Автор: Сергій Тарабан Його можна використовувати безкоштовно. Ви можете завантажити файл пакета Unity з готовим до роботи компонентом ColorPicker і вихідними кодами. Демонстрація веб-плеєра Завантажте безкоштовно з Unity Asset Store Дзеркало: color_picker.unitypackage Як користуватися інструментом вибору …

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Цей відеопосібник про власну функцію системи частинок у Unity Engine. Ця функція дозволяє створювати та керувати даними про частинки в посібнику з системи частинок сюрікен у коді. Це дуже корисна функція, якщо вам потрібно керувати багатьма однаковими об’єктами в сцені. Це дозволяє зробити дуже хорошу оптимізацію продуктивності в деяких випадках. Автор: Сергій Тарабан :ad: У цьому відеоуроці я створюю динамічні …

Сценарій експорту Asset Bundle для простого створення DLC

Оновлення від 6.11.2015 Цей сценарій актуальний для Unity 4. Unity 5 має нову функцію для створення пакетів активів. Я написав простий сценарій редактора для легкого створення AssetBundle. Автор: Сергій Тарабан :ad: Цей сценарій редактора я використовував як частину моєї ігрової системи DLC. Функції Поточна версія 1.0. Він має: додавання змагань за допомогою перетягування збереження та завантаження списку вмісту …

Єдність туман війни підручник. Частина 2. Мобільна версія (демонстрація)

Ця стаття є розширенням мого попереднього посібника про реалізацію туману війни в Unity. Моя попередня техніка хороша для мобільного пристрою, але все ще занадто важка для нього. Ось чому я напишу мобільну версію fog of war для Unity в цьому маленькому посібнику. Це буде виглядати інакше, помилка працюватиме швидше. Автор: Сергій Тарабан Частина 1 Демонстрація веб-плеєра Використовуйте кнопки WASD для керування рухом …

Проект Anarchy проти Unity 3D. Порівняння двох сучасних ігрових движків.

Project Anarchy (PA) – новий безкоштовний движок для настільних і мобільних ігор від Havok. У цій статті я спробую порівняти Project Anarchy і Unity 3D Engine і з’ясувати основні переваги та недоліки цих двох движків. Автор: Сергій Тарабан :ad: Licensing Project Anarchy включає дві стандартні ліцензійні версії: Project Anarchy Free та Project Anarchy Pro. До цього моменту Project Anarchy не має чіткої інформації про …

Відеоінструкція Unity fog of war із демонстрацією веб-програвача

У цьому відеоуроці я хочу розповісти вам про реалізацію туману війни в движку Unity. Ця техніка не потребує візуалізації текстури, тому її можна використовувати у безкоштовній версії Unity. Він також добре працює в мобільних пристроях. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 2. Мобільна версія Частина 3. Статичний і динамічний туман війни з використанням візуалізації до текстури Демонстрація веб-програвача Unity. …

Підручник із впровадження системи DLC Unity. Огляд проблем і особливостей.

У цій статті я розповім вам, як я застосував систему завантажуваного вмісту (система DLC) в Unity для однієї зі своїх ігор, і огляну деякі проблеми та функції. Автор: Сергій Тарабан (російська версія цієї статті) Постановка проблеми У грі є магазин. Гравець купує там предмети, використовуючи ігрову або реальну валюту. В магазині близько 200 найменувань. Коли гравець входить у гру вперше, він має лише 20 предметів. …

Додано підтримку трансформації вузла сцени кватерніону в двигун Irrlicht.

У цій статті я розповім про додавання підтримки кватерніонного перетворення в графічний механізм Irrlicht. Цей приклад може бути корисним для будь-яких інших ігрових движків з відкритим кодом. Докладніше про кватерніони Автор: Сергій Тарабан :ad: Чому нам потрібна кватерніонна трансформація в Irrlicht. Irrlicht – простий і дуже корисний ігровий движок. Але він все ще не підтримує перетворення обертання кватерніонів …