Туман войны в Unity. Часть 1 (видеоурок)

В этом видео уроке я расскажу о том как сделать туман войны в юнити. Для моего варианта тумана войны не нужен рендеринг в текстуру поэтому он может быть использован в бесплатной версии Unity. Также он неплохо работает на мобильных устройствах. Во второй части урока я расскажу как оптимизировать его для мобильных устройств.

Руководство по внедрению системы DLC Unity. Обзор проблем и особенностей.

В этой статье я расскажу вам, как я реализовал систему загружаемого контента (система DLC) в Unity для одной из моих игр, а также рассмотрю некоторые проблемы и особенности. Автор: Сергей Тарабан (Русская версия статьи) Постановка задачи В игре есть магазин. Игрок покупает там предметы за внутриигровую или реальную валюту. В магазине около 200 позиций. Когда игрок впервые заходит в игру, у него всего 20 предметов. …

Dishonored. Обзор и прохождение первых квестов.

Игра Dishonored напоминает Англию начала 20-го века смешанная со стим панком и магией. Мы играем за Корво Аттано, лорд-протектора, правую рука императрицы, которая отправила нас в дальние странствия по королевству и за его пределы в поисках лекарства от крысиной чумы, охватившую столицу.

Добавляем поддержку вращения объектов сцены с помощью кватернионов в Irrlicht engine.

В этой статье я расскажу как добавить поддержку кватернионов в графический движок на примере движка Irrlicht. Код можно легко перенести в любой другой движок с открытым кодом. Подробнее узнать о кватернионах

Saints Row IV. Концовка с танцами.

Люблю эту игру за интересный сюжет, геймплей и пародии на Mass Effect, Prototype, GTA и т.д. Тут также скриншоты концовки и титров. Под катом вы найдете скриншоты самой правильной концовки с танцами, которую вы получите после прохождения всех побочных миссий. Еще также сриншоты прикльных титров с артом (fun credits). Осторожно спойлеры! :)

Bitbucket. Issue tracking система.

Недавно для своего текущего проекта на Bitbacket решил подключить issue tracking систему наподобие жиры или ютрека.