Wasteland 2. Обзор и прохождение
Полное прохождение игры Wasteland 2 и краткий обзор (последняя бета 39080 от 18.04.14). p.s. Вышла новая бета 42098. Скоро добавлю прохождение.
Автор: Сергей Тарабан
:ad:При покупке игры через Стим вы получите оригинальную игру Wasteland 1988 года. Именно с нее черпали вдохновение создатели Fallout. Единственным минусом будет то, что игра пока не локализована на русский язык. В этой статье я переведу все основные сюжетные моменты чтобы вам было понятно как играть.
Баги и глюки
Игра пока еще на стадии беты, поэтому могут быть разные глюки. Самые критичные из них:- Черные экран при старте, глюки с мышкой (похоже проблема с полноэкранным режимом). Лечится комбинацией Shift+Enter или Ctrl+Enter. Далее в настройках явно ставите полноэкранный режим.
- Есть патроны к оружию, но игрок их не видит (говорит нет патронов). Уберите оружие из рук в инвентарь и возьмите снова.
- Какой то квест может не засчитаться
Игровой процесс
Игровая механика и стиль Wasteland 2 в общем и целом очень похожа на механику Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Оригинальность в том, что в игре другая систему диалогов, новые умения и характеристики, а также немного изменена механика игры. В остальном - это тот же классический Fallout с современной графикой, другим сюжетом и немного переработанным геймплеем.Действия игры происходят в недалеком будущем после ядерной войны. Весь мир - это радиоактивная пустыня. Кое где остались небольшие поселения выживших людей.
В начале игры можно создать персонажа или выбрать готового.
Характеристики героя делятся на Атрибуты, Умения, Личность и Внешний вид.
Какие скилы лучше качать
Нужные вашему герою скилы - Лидерство, Взлом, Ремонт тостеров, Энерго оружие.Почти в начале игры у вас будут напарники со скилами: Медик, Хирург, Ремонт, Компьютер, Грубая сила, Оружейник
Из боевых у вас будут: пару с умением штурмовые винтовки, 1 снайпер, 1 с дробовиком, 1 с пистолетами и тяжелым оружием
Атрибуты игрока
Окно атрибутов игрокаКоординация. Рейджер с хорошей координацией обладает грациозностью, мягкостью прикосновений и хорошими двигательными умениями. Влияет на способность избегать ловушек и атак, вскрытие замков, а также улучшает прицеливание.
++ к очкам действия во время боя ++ к вероятности критического удара
Требуется для некоторого оружия дальнего боя
Удача. Некоторые рейнджеры имеют преимущество от природы. Пули пролетают мимо них, их атаки всегда находят слабое место противника и они находят больше вещей чем все остальные.
++ к вероятности критического удара + к шансу критического удара в рукопашном бою + к шансу увернуться + к шансу получить дополнительные CON за уровень (получить больше очков жизни) + к шансу получить дополнительные очки действия за ход (во время боя)
Осведомлённость. Рейнджер с высокой осведомленностью замечает каждую деталь окружающего его мира. Его трудно застать врасплох или обнаружить в засаде, и он часто может быть на шаг впереди своих врагов.
+++ инициатива в бою (скорость перезарядки очков действия во время боя) ++ к шансу увернуться ++ к шансу критического удара в рукопашном бою
Сила. Рейнджер с высокой силой способен тяжело бить, нести больше вещей, получать больше повреждений, восстанавливаться быстрее после тяжелых травм и использовать тяжелое оружие.
++ максимальное число жизней за уровень ( CON за уровень ) + к базовому урону в рукопашном бою ++ к переносимому весу ++ стартовому количеству жизней + числу очков действия
Требуется для некоторого оружия ближнего боя
Скорость - это не просто как быстро рейнджер может бегать. Это еще и его рефлексы и время реакции, которые влияют на его инициативу в бою. Чем больше скорость, тем раньше рейнджер может реагировать.
+++ скорость боя (сколько расходуется очков действия на то или иное действие во время боя) ++ инициатива в бою (скорость перезарядки очков действия во время боя)
- число очков действия
Интеллект. Интеллект позволяет рейнджеру изучать и перерабатывать информацию эффективно, давая ему ранний доступ к широкому спектру умений и способность быстро овладеть ими.
++ число очков выживания, которые получает персонаж ++ способность читать книги высокого уровня
- число очков действия
Требуется для некоторых продвинутых умений
Харизма - соединяющая сила личности рейнджера и его восприятия в обществе. Люди будут реагировать более дружелюбно на рейнджера с высокой харизмой и могут говорить о вещах, о которых в другой ситуации они бы промолчали.
Умения игрока
Умения игрокаУмений больше чем в Fallout. Они делятся на три категории- боевые, интеллектуальные и общие.
К боевым умениям относятся:
- штурмовое оружие
- колющее оружие
- тупое оружие
- кулаки или кастеты
- энерго оружие
- пистолеты
- тяжелое оружие
- дробовики
- снайперское оружие
- автоматическое оружие
К интеллектуальным умениям относятся:
- обезвреживание ловушек
- работа с компьютерами
- подрывник
- полевой медик - добавление ХП (жизней) используя разные медикаменты
- взлом замков
- взлом сейфов - отдельный навык для сейфов
- ремонт
- хирург - воскрешение умершего участника команды и лечение отравлений
- ремонт тостеров - умение добавлено, похоже, ради прикола. Можно найти на локации поломанный тостер, с которого может выпасть что то полезное + опыт при удачном ремонте.
- общение с животными (дословно "животный шептун или сплетник") - недоступно в бете
- торговец (бартер из Fallout) - снижает цены при торговле
- грубая сила - умение ломать и разрушать неодушевленные предметы
- гопник - добиваться своего используя угрозы
- подлиза - добиваться своего используя подлизывание
- лидер (лидерство) - не позволяет вашим союзникам терять контроль во время боя (Lost Control), т.е. действовать по своему усмотрению
- путешественник (выживальщик) - умение избегать случайных встреч
- восприятие - умение находить интересные места на пустошах во время путешествий
- хитрец - добиваться своего используя свои знания
- юго западный фольклор - недоступно в бете
- оружейник - умеет обслуживание, ремонтировать и апгрейд оружия
- секретное умение - недоступно в бете
Личность и внешний вид
Настройки личностиТут можно выбрать:
- Пол муж/жен
- Имя и возраст от 16 до 99
- Религиозные взгляды: атеист, буддист, индус, абориген(видимо местная религия), еврей, мормон, мусульманин, сикх или ничего не указать
- Марка сигарет которую вы курите: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx или ничего не указать. Если указать, у вас появится пачка сигарет этой марки. Персонаж может их курить
- Национальность: Американец, Китаец, Мексиканец, Индеец или Русский
- Ниже можно написать свою биографию
Внешний вид игрокаДалее идет окно кастомизаци персонажа. Тут все стандартно - цвет кожи, прическа и т.д. Лучше выбрать что то случайное.
Прохождение
Карта мира в конце статьи.Цитадель Рейнджеров пустыни (Rangers Citadel)
Вход в цитадельВы новобранец в отряде рейнджеров пустыни. Первым с кем вы говорите - это Генерал Варгас. Он сообщает вам, что рейнджер Эйс был убит на задании. На его похоронах вы сейчас находитесь. Генерал расскажет вам, что Эйс говорил о каком то странном сигнале перед тем как был убит. Вам нужно выяснить почему его убили. Для этого надо найти его дневник. Также нужно найти “repeater units”(это детали для радиопередатчиков) которые он доставлял. Эйс также говорил, что в послании было сказано что то про людей и роботов. И их объединение в одно целое.
Если вы справитесь - то пройдете экзамен на рейнджера и вас пустят за “большую железную дверь”.
Тут можно взять лопату. Ею можно выкапывать могилы. Свежую могилу Эйса на глазах у всех лучше не копать.
Еще важный момент с радио. По радио вы должны отчитываться во время или после окончания миссии.
Только так вам засчитают миссию. И если вы получили уровень, распределить очки навыков вы можете только закончив миссию после общения по радио.
Поговорите со всеми. Зайдите к торговцу.
Также нужно обязательно взять себе напарницу Анжелу Дес возле выхода с локации. Без нее вы не сможете пройти задание, т.к. она 14-го уровня, а вы первого. Она сама вам предложит помощь. Во вторую руку дайте ей гаечный ключ. Вообще для экономии патронов можете использовать её как бойца ближнего боя.
Насчет боя не забывайте что у персонажа есть положение сидя и стоя. Сидя точность будет выше.
Путешествие по пустыне к радио вышке
Выбираете кратчайший путь. У вас есть запас воды, который будет расходоваться. После того как вы пройдете первую миссию, во время пути вы будете находить оазисы, где сможете пополнить запас воды. Также с гор радиус обзора лучше.Также на карет есть радиоактивные зоны. Их лучше обходить, иначе вы будете терять жизни. Облучится в игре нельзя, возможно эту фичу добавят позже.
Радио башня (Radio tower)
Тут нужно идти по кровавым следам. По пути исследуйте всю локацию. На локации также есть тостер, который можно починить и скрытый сундук в кустах.В итоге придете к лагерю бандитов, которые охраняют радио вышку. Им можно или заплатить, или вступить с ними в бой. От них выше, в пещере, сразитесь с гигантской жабой. Там же вы найдете деталь робота (металлическую ногу) и вещи Эйса: его записи и два repeater units. Их надо вставить в радио вышки в локациях Highpool и Ag Center. Деталь робота надо отвести в Цитадель для изучения. Также в записях Эйса есть несколько имен, а на его звезде рейнджера что то нацарапано. В общем, вокруг загадки и тайны, которые надо распутать.
Highpool и Ag Center расположены на юге. Вы также можете поехать на север мимо радиоактивных полей (нужно объехать их с востока) в Лагерь Рейл Норманд, но там вам понадобится топор или что то другое чтобы повалить дерево.
Ag Center
Ag Center это большая ферма и завод по производству удобрений. Расположен прямо на юге. По время путешествия к нему вы получите сигнал бедствия из городка Highpool. На него напали бандиты.Сразу стоит сказать, что для прохождения тут нужен будет навык взлом замков 2 и выше
Смертельно опасные поля (Killing Fields)
Прибыв на место, вы обнаружите что по территории разгуливают мутировавшие животные и насекомые, и растения выросли до гигантских размеров. Люди укрылись в помещении завода. Сначала стоит прогуляться по карте. Тут вы найдете много закрытых дверей для которых понадобиться навык взлома 2 и выше. Я нашел одну могилу (вдоль ЖД путей) и два сейфа. Первый находится в закрытой двери на тором этаже какого то здания, второй на ЖД путях рядом с вагоном.
После зачистки карты идем к людям в центральный комплекс. Рядом с дверью будет мешок со спорами. Выстрелите в него на расстоянии, чтобы на вас не попали ядовитые споры. Можно также подбедать и потом быстро отбежать, и он сам взорвется. Через переговорное устройство девушка сообщается, что растения сошли с ума и откроет вам вход в центральный комплекс.
Центральный или главный комплекс (Central Complex)
Тут вы встретите Кетти и торговца Мэтта. Кетти говорит, что они ждали вас 11 часов, спасаясь от помидоров-убий и от кучи других мутировавших овощей. Также появились мешки со спорами, которые заражают людей и превращают их в подобие зомби. Они даст вам задание собрать 10 фрагментов спор.
Далее она даст вам два основных задания:
- Помочь её коллеге в поиске лекарства от заражения и спасти таким образом её людей
- Выключить систему орошения чтобы остановить распространение спор и дальнейшие мутации растений
Поговорите с Мэттом-торговцем. У него вы узнаете детали из жизни Эйса. Он даст вам наводку на фермера, который знал Эйса. Этого фермера надо спасти. Также он скажет вам, что Эйс общался с каким то наемником. И детали можно узнать у этого фермера, если он еще жив. Искать фермера надо на ферме грибов.
Дальше Кетти откроет вам три двери. Центральная дверь ведет к компьютеру, та что слева - к вышке связи, а правая - к коллеге Кейти и фермерским помещениям фабрики. Идем в ту что справа от входа.
Тут очень важно купить у торговца как можно больше препаратов для лечения (которые восстанавливают жизни), т.к. их вы дальше почти нигде не найдете.
Заходим в боковой кабинет и берем себе нового напарника - девушку-ученого. У нее прокачан талант медика, хирурга и пистолетов. Идем дальше, убиваем зараженного зомби. Далее выходим в большой зал, где на четырех фермеров нападают зомби. Убиваем врагов, убиваем споры и собираем лут. Проходим дальше и выходим в комнату с люком. В люк не идем, возвращаемся назад в комнату управления и отдаем собранные споры Кейти. Они удалится в кабинет делать лекарство вместе с Мэттом-торговцем. У Мэтт-а больше нельзя ничего купить.
Дальше идем в люк по центру и спускаемся вниз.
Главное подвальное помещение (Central Basement)
Там будет компьютер. Он открывает одну из трех двери (воздушных шлюзов) на выбор:
- Дверь S (Airlock S) - ведер к ферме грибов, где вам надо достать компонент для лекарства и найти выживших
- Дверь W (Airlock W) - ведет к генератору, который отвечает за вентиляцию. Его надо замедлить чтобы не дать распространятся инфекции.
- Дверь E (Airlock E) - ведет к системе ирригации, которую надо остановить чтобы не дать распространятся инфекции
Тут надо все зачистить. Будет комната, где вы найдете выжившего Скинера. Он попросит вас вывести его. Тут вы также находите первое энерго оружие - Ионное Копье (Ion Lance). Также в этой же комнате возьмите квестовый предмет (какое то вещество для распыление), который нужен для лекарства. Тут все. Можете еще проти по пещере, поубивать монстров. Там будут ящички и сейфы.
Возвращаемся тем же путем назад. Можно пойти к Кейти, отдать ей квестовый предмет, она сделает лекарство которым вылечит Мэтта. Теперь с ним опять можно торговать.
Дальше идем в Дерь W к генератору. Тут вас ждет коридор с отравленным воздухом. Надо быстро его пробежать и укрыться в боковой двери справа (в операционной). Дальше берем героя с навыком взлома 3 и выше и взламываем дверь в отравленном коридоре. Как только он взломает её, проходим в новую часть коридора. Тут два варианта - или починить робота (ремонт 2+), или проломить стену сбоку. Ломаем стену, вступаем в бой с зомби и гусеницами. Дальше ломаем стену опять и включаем вентилятор через панель в стене. Воздух стал чистым, выключаем вентилятор, проходим под ним и поднимаемся на поверхность.
Западные поля (West Fields)
Тут врагов почти не будет. Обыскиваем все. Встречаем дедушку-снайпера, который стреляет по зайцам. Он пойдет с вам до выхода из локации.
Вам нужно попасть в большое здание слева от генератора. Для этого надо взломать дверь. Внутри вы найдете ремень. Он нужен чтобы замедлить генератор.
Далее идете к генератору и вставляете в него ремень. Все, можно возвращаться назад тем же путем.
Главное подвальное помещение (Central Basement)
Теперь идем в Дерь E.
Тут то же отравленный тоннель. Прячемся в комнату слева, затем идем дальше и ломаем замок в двери справа. Там выключаем один из вентиляторов. Это позволит нам пройти дальше. Проходим до лестницы вверх. Поднимаемся.
Восточные поля (East Fields)
Тут огромная карта с полями и коровником. Исследуем все. Находим мальчика Питера в центре карты, спасаем его. Дальше идем к коровнику. Убиваем зайцев и идем к зданию, перед входом лежит труп который кровью написал на полу “Не верьте”.
Внутри будет ирригационная система. Вокруг раскиданы трупы и в центре полуживой Доктор Патрик Ларсон в луже крови. Спасаем его от мух и гусениц.
После разговора с ним станет ясно, что это он все подстроил. Убиваем его и взаимодействуем с системой ирригации. Миссия пройдена.
Возвращаемся назад.
Главное подвальное помещение (Central Basement)
Мы оказались снова в тоннеле с отравленными газами. Зайдите в комнату слева от выхода в восточные поля. Это большой зал, заблокированный растениями. Теперь эти побеги засохли и их можно убрать. Также можете не опасаться мешков со спорами, теперь они безвредны.
Расчистив путь зачищаем комнату. Тут будет тостер. Если его починить получите Кровавую палку, которая увы бьет хуже гаечного ключа. Доходим до компьютера и поднимаемся наверх.
Центральный комплекс (Central Complex)
Идем влево. Расчищаем растения, попадаем в комнату с радио станцией. Спасаем человека от его мутировавших кроликов. Далее вставляем repeater unit в блок управления. После диалога с Цитаделью, идем влево к закрытой двери. Ваша напарница ученый знает код и скажет, что откроет дверь с другой стороны. Ждем где то минуту, пока она откроет дверь.
Теперь идем в комнату к Кейти (там где торговец). Она говорит что все отлично, осталось только ввести вакцину в воду, чтобы заражение не распространилось дальше. Она дает вам 5 банок с вакциной и просит добавить её в воду в Зеленом Доме. Это помещение находится по коридору в право от нее так где вы спасали четырех фермеров от зомби. Прямо вверху. Проход заблокирован растениями.
Идя туда поговорите с Питером, которого вы спасли ранее, чтобы вам засчитался квест о его спасении. Добавив лекарство в бак, вернитесь опять к Кейти. Вот и все, дело сделано. Один только глюк, у меня не засчитался квест о спасении фермеров, хотя я их спас. Думаю исправят в релизе.
Едем в Highpool.
Highpool
Мы опоздали. Город лежит в руинах, все убиты рейдерами. Наверное надо было ехать туда в начале, а потом уже в Ag Center, но неизвестно чтобы бы было тогда там.Зачищаем территорию, заходим в дом и говорим с единственным выжившим. Он дает вам координаты лагеря рейдеров, на случай если мы хотим отомстить.
Дальше поднимаемся вверх по склону к радио вышке. Она уничтожена. Докладываем на базу.
Нам говорят, что есть еще одна вышка в городе недалеко от тюрьмы под названием Демонта ( Damonta ). Его расположение неизвестно, но известно где находится локация Тюрьма. Надо ехать туда. Возможно там кто то знает где находится Damonta.
По пути я заехал в лагерь рейдеров и зачистил его.
Дальше вы можете либо поехать в Тюрьму, либо в Цитадель рейнджеров. Там вы можете взять новых рекрутов - 3 человека, закупиться припасами и сдать квесты. Я решил поехать в Тюрьму.
Тюрьма
Тюремная Деревня (Prison Valley)Тут всем заправляют Красные Скорпионы. Они переименовали себя в RSM - Милиция Красных Скорпионов, а деревню фермеров вокруг Тюрьмы переименовали в Счастливую Деревню. По сути это обычные бандиты, которые собирают со всех дань и терроризируют местное население.
Если идти прямо по дороге найдете торговца. Ему надо помочь освободить телегу, которая застряла. Она стоит рядом с ним. Используем умение Грубая сила на повозку.
В деревне полно несчастных фермеров, у которых отобрали все. Тут можно взять квест починить колодец. Нужен навык Ремонт 1 и выше. Также один фермер попросит вас вернуть его свиней.
Тут можно найти женщину, которая попросит её убить. Если это сделать, на вас нападет её сын и его то же придется убить. Я решил не убивать её. Рядом с ней есть проход в шахту.
Идем дальше, говорим со всеми. Встречаем отряд сборщиков налогов возле моста. За проход они требуют 100 долларов. Вы можете не заплатить. Тогда они нападут на вас. Убить их можно, хотя это и не так просто. Самое сложное это разобраться с метателем гранат. Он сидит за камнем и достать его очень сложно.
После их убийства вы не сможете попасть на территории Тюрьмы на прямую через их базу и нужно будет обходить.
Недалеко от базы Скорпионов вы можете найти дом с клетками, в которых сидят секс рабыни. Их можно освободить.
Слева от их базы будет проход (сетчатый забор с воротами) и с небольшими турелями по бокам. Для прохода надо ввести prefered code. В деревне люди говорили вам разные варианты этого кода:
- 123456789
- PREFERED
- CODE
Турели можно вынести при наличии 4-5 гранат или снайпера. Турели до снайпера не достанут и их можно спокойно убить.
Пройдя внутрь вы найдете торговца, который торгует хламом. Ничего нормального он вам не продаст. Но он скажет вам где найти город Демонта ( Damonta ). Если не хочет говорить сразу погуляйте вокруг, потом поспрашивайте еще и еще. И он скажет.
Демонта находится за редиоактивной стеной. Чтобы пройти через нее нужно найти костюм от радиации и найти проход в каньон. Это единственный проход через радиоактивную стену. Проход охраняют Сумасшедшие Монахи. С ними можно договориться чтобы вас провели.
Чтобы найти Демонту нужно следовать вдоль восточной радиоактивной стены пока вы не услышите пение монахов по радио. В этот момент поверните на восток и пройдите через небольшую стену радиации. Но туда пока рано идти.
Пройдя дальше от торговца вы найдете стадо козлов. Рядом с ними могут быть мины и ловушки. Рядом с одним из козлов есть проход в пещеру с волками.
После того как вы все обследовали можно идти в локацию Тюрьма.
Попасть в локацию Тюрьма можно такими способами:
- Прямо через лагерь Красных Скорпионов
- Обойти лагерь справа. Для этого надо разбить забор
- Имея навык Работа с компьютерами 1 и выше можно взломать терминал управления магнитным краном. Это разблокирует еще один проход в локацию Тюрьма. В этому случае вам придется идти через пещеру с кучей врагов.
Если входить через центральный вход вы окажетесь перед небольшой базой Красных Скорпионов. Её можно обойти по верху справа или по низу слева (через минное поле). Базу легко вынести, главное первым убейте гренадера (который метает гранаты).
Дальше можно зачистить пещеру слева. В ней вы окажетесь если попадете в Тюрьму третьим способом. Там много противников.
Дальше будет блок пост посерьезней, который у меня взять не получилось. Я решил поехать в Цитадель рейнджеров.
Цитадель Рейнджеров пустыни (Rangers Citadel)
Вход в цитадельСразу подходим и берем трех новобранцев. Они сидят на замле прямо у выхода с локации.
Далее идем к железным дверям. Т.к. мы справились с задачей и стали рейнджером, мы можем войти в цитадель.
Цитадель
Справа от входа находится музей довоенного прошлого. Там говорим с смотрителем музея и с картографом. Отдаем звезду Эйса и завершаем квест.
Прямо возле музея есть комната. Там доктор Эрик Тайдмеэн. Он может бесплатно лечить всю вашу команду. И у него также можно купить препараты для лечения.
Доктор умирает от неизлечимой болезни. Он даст вам два задания найти для него лекарство. Для этого надо найти деревню под названием Деревня Дарвина (Darvin’s Village). Она где то к северу отсюда.
Подходим к картографу (мужчина за столом). Он добавит маркер на вашу карту. Деревня появилась на карте.
Проходи выше от доктора по коридору. Там тюрьма. Говорим с охранником, а затем с заключенным. Он расскажет вам где взять Rad Sute (костюм против радиации). В замен мы пообещали ему свободу. Появляется новая локация. Едем туда, находим сейф возле вагончика. Код 733. Забираем защитный костюм. Одеваем его на себя в слот общего снаряжения в инвентаре. Он будет действовать на всю команду и даст +4 защиту от радиации. теперь радиация не будет на вас влиять.
Возвращаемся обратно в цитадель.
Далее идем влево туда где много торговцев. Отдаем девушка металлическую ногу. У нее можно получить бесплатно оружие. Выходя от нее говорим еще с одним торговцем, который то же может продать вам оружие, если вы ничего никому не скажете. Также вы получите задание у одного из торговцев собрать сырой материал для него.
Проходим дальше по коридору будет столовая. тут можно наполнить флягу с водой.
Выходим и идем к лестснице. Справа от нее будет магазин тяжелого оружия. Забираем у него тяжелое оружие. Торговец даст вам задание приносить ему любые экскременты которые найдете. Он получает из них нитрат аммония для взрывчатки.
В цитадели все. Едем в Darvin’s Village. Ехать туда нужно через Rail Nomads Camp.
Darvin's Village
Небольшой городок забитый зомби. Зомби очень слабые и медлительные, поэмтоу убить их не составит труда.Проходим до двери в научную лабораторию.
Тут у меня был глюк. Ваша напарница из Ag Center знает этот комплекс т.к. когдато работала там. Она откроет вам вход в него. После открытия двери игра виснет. Чтобы этого избежать забираете у нее все вещи и удаляем из команды (кнопка Dismiss в окне персонажа). Дальше ломаете дверь навыком компьютеры (нужно уровень 3 и выше). После берете её обратно в команду.
Входим внутрь. В зале находим ученого, который говорит что создал вакцину. Нам надо забрать её и включить вентиляцию. Тут все просто. Зачищаем помещение, доходим до зарытой двери, ломаем её и забираем вакцину. Чуть дальше будет комната с генератором. Включаем его и возвращаемся обратно.
Говорим с ученым и его отрядом. Говорим, что никому не скажем про их лабораторию.
Выйдя из комплекса говорим с девушкой - мутантом. Он попросит присоединиться к отряду. У нее прокачаны навыки взлом компьютеров, восприятие и энерго оружия.
Едем обратно в Цитадель и отдаем вакцину доктору. Дальше едем в тюрьму.
Тюрьма
Тюрьма (Prison)Без труда выносим всех врагов на карте. Поднимаемся на гору к ферме. Тут трудятся рабы. Находим бывшего хозяина фермы. Он даст вам задание убить главаря Красных Скорпионов. Проходим чуть дальше и выпускаем свиней. Это приведет к началу боя.
Идем дальше мимо фермы и доходим до забора с огромными турелями. Вынести их нереально и похоже пока это конец бета версии.
Возвращаемся назад. Сдаем квест со свиньями.
Идя по дороге к выходу встречаем Pitbull. Этот владелец секс рабынь которых мы выпустили. Разобраться с ним не составит труда.
Дальше остается только искать проход в каньон к городу Демонта.
Чтобы его найти нужно двигаться влево и чуть выше от Тюрьмы (на северо-восток) прямо через радиоактивную зону. При подходе к локации услышите странный сигнал (шипение).
Каньен Титана (Canyon of Titan)
При входе с нами связывается командование. Поступит приказ Ангеле Дейвс покинуть ваш взвод и ввернуться на базу.
Первого кого мы встречаем это группа фермеров, на которых напали рейдеры. Лечим Дока - это торговец медикаментами. Говорим с фермером и с рейнджером. Узнаем, что для того чтоыб пройти через блок посты Монахов нужно заплатить подать - подношение их богу Титану. За это нам дадут Метку Монахов. Подношением может быть все что угодно - обычно какой то уникальный предмет.
Получаем задание найти пропавшего ковбоя в каньоне.
Идем дальше и встречаем фермера, у которого рейдеры убили сына, забрали жену и угнали скот. Получаем задание помочь ему найти жену.
Далее встречаем таинственного солдата, который ведет вас в безопасное место. Он является представителем группировки Милиции Даймонблэка. Он вводит вас в курс дела о текущей ситуации и предлагает вам помочь его организации свергнуть Монахов, захватить власть и устновать закон и порядок. Монахи обосновались в Цитадели Титана. Это бункер с ракетами. Исползуя их они контролирую регион.
Выше по дороге встречаем группу монахов. Даем им какой нибудь ненужный предмет.
Пройдя влево от них находим монаха и кратер с трупами. Он попросит вас передать послание другому монаху на блко посте чтобы ему помогли.
Возвращаемся и идем дальше через мост до блок поста. Там нас попросят принести зеленую слизь (slug) и дадут три фляги для нее. Возвращаемся по мосту вверх и идем по боковой дороге под мост. Там зачищаем местность и набираем зеленую слизь из бочки используя контейнер. Возвращаемся и получаем монаха.
Если монаха убьют, дальше все будут на вас нападать. Монах - это ваш пропуск через блок посты. Прикол также в том, что часто монахи просто взрывают себя вместе с врагами. И часто при этом погибают тех, кого они сопровождают. А те кто выживает, не может идти дальше, т.к. у него нет сопровождения.
Дальше начинается лабиринт из проходов. Ваша цель тут найти еще бочки и наполнить пару контейнеров слизи.
По пути вы также найдете солдата который попросит отвести его в безопасное место.
После большой базы рейдеров будет торговец, стоящий перед мостом. После моста, если идти вверх (как бы к точке где вы появились на карте), будет закрытый камнями вход со стоящей вагонеткой.
Если идти вниз вы придете к последнему блок посту и входу в Храм Титана. Монах на посту спросит вас про DMA (Милицию Даймонблэка). Можно их сдать или промолчать.
Храм Титана (Temple of Titan)
Слева от входа отдаем парню контейнер со слизью, чтобы он мог встретиться с девушкой в Демонте. Идем вверх до входа в комплекс . Там нас попросят дать дар для бога. Я просто выбрал что не буду давать дар и монах напал на меня. Он скомандовал начать обратный отсчет.Тут нужно всех убить. После этого придет самый главный монах. Он отменит обратный отсчет, ракета опуститься на место. Дальше он нам предложит два варианта - или сдаться и пойти в тюрьму, или сражаться. Я выбрал пойти в тюрьму.
Забираем из ящика рядом с камерой наше оружие.
Наша цель здесь выбраться на поверхность.
Вот карта локации. Красным обозначены заминированные области.
Выход справа внизу выведет вас на поверхность за базой рейдеров недалеко от выхода в каньон. Там вас будет ждать засада. Идти дальше не советую, т.к. сопровождения у вас нет и все рейдеры будут на вас нападать.
Выход слева приведет вас к внутреннему двору, куда вы путались попасть вначале и вступили в бой с монахами. Там надо взломать компьютер или ввести код 60845. Код можно знать у парня возле входа если зайти во внутренний двор храма по другому.
Выход в самом верху в больнице нельзя использовать, т.к. доктор нападет на вас. Поэтому используем левый нижний выход.
На верху можно поговорить с ассистентом доктора. Он может вас провести вниз в больницу. Доктор может установить вам имплантация или что то в это роде но не станет этого делать, т.к. вы рейнджер. Возможно, можно его убедить при наличии скила Smart Ass 2 и выше.
Идем выше к выходу из каньона. Дальше ехать нет смысла, локации Silo 7 нет. Пока это конец беты.
(продолжение следует)
Карта мира
Карта Wasteland 2 на момент прохожденияАвтор: Сергей Тарабан











